Twinmotion per studi architettonici: il caso Zaha Hadid Architects

Zaha Hadid Architects (ZHA), uno degli studi più iconici a livello globale, ha scelto di integrare Twinmotion per studi architettonici e progettazione preliminare. Con l’obiettivo di comunicare idee complesse fin dalle prime fasi, il team ha trovato in Twinmotion una soluzione potente, rapida e intuitiva.

ZHA utilizza da tempo la visualizzazione in VR con Unreal Engine all’interno del proprio processo di progettazione. Recentemente ha iniziato a usare anche Twinmotion, uno strumento in tempo reale veloce, per iterare rapidamente sulle idee e comunicarle agli stakeholder.

Twinmotion per studi architettonici: progettazione rapida e iterativa

ZHA lavora su progetti di ogni scala, in tutto il mondo, ed è riconosciuto per un design innovativo e sperimentale, in linea con l’approccio audace della sua fondatrice.

Quando si concepisce un’idea completamente fuori dagli schemi, la sfida è comunicarla in modo che venga compresa. Riuscire a trasmettere chiaramente la visione creativa già nelle fasi iniziali facilita il coinvolgimento degli altri interlocutori.

ZHA esplora costantemente nuove tecnologie che possano migliorare il processo di progettazione e facilitarne la comunicazione. Lo studio ha investito presto nell’informatica e vanta una forte tradizione di ricerca e sviluppo, che oggi spazia dalla fabbricazione digitale all’intelligenza artificiale.

Questo spirito di esplorazione ha portato il team a utilizzare Twinmotion, strumento di architettura in tempo reale. L’adozione del software ha consentito allo studio di presentare con rapidità ed efficacia i progetti, sia internamente che ai clienti—ma convincere i progettisti ad abbracciare un nuovo strumento non era affatto scontato.

I vantaggi evidenti hanno fatto sì che Twinmotion diventasse rapidamente uno strumento molto apprezzato: i designer possono ora dedicare più tempo alla cura del progetto, lasciando poco tempo alla fase di presentazione.

“Il designer può lavorare sette ore al giorno sul progetto e poi impiegare solo un’ora per presentarlo e comunicarlo facilmente alla direzione e, successivamente, al cliente.”

Presentazioni più fluide grazie a Twinmotion Cloud

Le presentazioni ai clienti sono ora molto più semplici grazie a Twinmotion Cloud, funzionalità attualmente in Early Access. Twinmotion Cloud consente a chiunque di accedere a un progetto Twinmotion tramite browser su Windows o macOS da qualsiasi luogo, senza dover scaricare o installare nulla e senza necessità di hardware performante. Una soluzione ideale per condividere i progetti con clienti in remoto o in contesti di lavoro da casa. Attualmente, questa funzione è disponibile solo per utenti con licenza commerciale.

“Un ostacolo in passato era dover portare un PC alle presentazioni solo per eseguire il progetto in tempo reale,” afferma Margeta. “Ora Twinmotion Cloud ci solleva da questo problema: non dobbiamo più preoccuparci dell’hardware.”

Ora il team può caricare il progetto online per renderizzarlo nel cloud e poi trasmetterlo in streaming sul computer locale. Uno dei vantaggi principali di Twinmotion per studi architettonici è la possibilità di condividere le scene in cloud senza dipendere dall’hardware.

“Questo ci aiuta a superare i limiti hardware,” spiega Margeta. “Tutto avviene online. Il project manager può accedere al modello, esaminarlo e dare feedback immediati, ovunque si trovi.”

Maggiore realismo con gli asset Quixel

Dopo l’integrazione di Quixel Megascanscon con Epic Games, una vasta gamma di materiali, texture e oggetti 3D fotorealistici è diventata disponibile gratuitamente per gli utenti di Twinmotion e Unreal Engine.

I progettisti possono utilizzare queste risorse per aumentare il realismo delle scene in Twinmotion. Nell’ultima release di Twinmotion, gli asset 3D e le superfici di Quixel Megascans sono integrati direttamente nella libreria di Twinmotion, facilitando l’accesso ad asset e materiali di alta qualità. Gli asset sono memorizzati nel cloud e scaricati localmente solo quando necessari, senza appesantire il file del progetto.

“Eravamo molto interessati a usare i modelli Quixel, e recentemente hanno aggiunto edifici e facciate che ci permettono di creare ambienti urbani realistici,” afferma Margeta. “Ora che Quixel è integrato direttamente in Twinmotion, è sufficiente trascinare e rilasciare. La qualità dei modelli aumenta enormemente l’immersione e la credibilità del progetto.”

ZHA ha anche adottato il Twinmotion Importer per Unreal Engine, funzionalità attualmente in beta, che consente di iniziare un progetto in Twinmotion e completarlo in Unreal Engine. È possibile sviluppare l’idea iniziale con Twinmotion e, quando si raggiungono i suoi limiti, esportare tutto su Unreal Engine per proseguire.

“Gli studi preliminari funzionano benissimo in Twinmotion, ma quando un progetto diventa più complesso, con necessità di flussi dati personalizzati o presentazioni avanzate, è lì che passiamo a Unreal con Twinmotion Importer,” spiega Margeta.

Un ecosistema AEC connesso e integrato

L’integrazione con Quixel, il Twinmotion Importer e i plugin Direct Link sono parte della strategia di Epic per creare un ecosistema AEC più aperto e interconnesso. Non sorprende che un’azienda lungimirante come Zaha Hadid Architects sia tra le prime ad abbracciarne le potenzialità in termini di comunicazione e produttività.

“Le nuove funzionalità di Twinmotion ci consentono di coprire l’intero spettro: da flussi semplicissimi a workflow complessi e procedurali,” conclude Margeta. “Siamo pronti a portare i nostri progetti al livello successivo e raccontare la giusta storia.”

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